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2021 电脑显示器选购终极指北 618特别篇(14W字)

  2021年也是相当特别的一年,这一年我们看到了各种显卡变成空气卡,见识了早买早享受晚买有加价的相机,无数次熬夜0点抢购笔电、显卡看到的永远是灰色的已售罄按钮。我今年一直没有更新显示器选购的攻略,一个原因也是在缺货的当下显示器到了几年的一个高点,19~20年日常价格499左右的23.8英寸FHD(1920X1080)显示器价格已经涨到了800~900元,非刚需用户在相对高点入手显示器其实并不太划算。另一方面由于疫情的原因,显示器大厂的研发与新品铺开速度慢了不少,DP2.0接口预计也会从21年底22年初开始登场(下一代中高端显卡应该会标配 DP2.0),从技术上来说21年没有太多值得期待的新品发布。无论是对于追新的用户,还是更新需求不大的非刚需用户来说,21年并不是适合更新显示器的时间节点。  但从另外一个角度来说,从目前供应链的 PO 来看,21年下半年的显示面板相关供应链依旧吃紧。如果你手边的显示器已经处于淘汰边缘,或者由于远程办公、居家学习/娱乐,对显示器有刚需的用户,那么今年618的促销可能是全年少有的低价入手显示器的机会。虽然这个价格可能会比去年双11或者618高,但是在整个21年来看可能会是相对比较低的,如果你有购买显示器的需求,我个人建议要么618趁着促销入手早买早享受,要么2~3年后再考虑入手新显示器。错过618的促销,而在后面某个更高价格时间点入手,既没有早享受又花了更多的金钱,实在得不偿失。(一个线,犹豫了一下没有出手,2个月后的5月比之前多了2000多块入手,晚买晚享受还涨价,线全年 PC Monitor(显示器)出货量数据 by IDC,可以看到2020一整年尤其是 Q4 的出货增长率惊人(HP 是个例外)  显示器的用途决定了后续选购的方向,比如你的目标是办公显示器,那么一般不需要选择高刷新率(当然高刷显示器桌面应用也会更加流畅)。如果你经常需要连接笔记本电脑,那么支持 USB-C 一线通(同时传输视频并给笔记本供电)的产品使用起来会更加方便,如果你是 PC 游戏玩家一般推荐高刷新率显示器,优先选择支持 DP 接口的产品。而主机玩家的话高刷新率目前并非必须,支持 HDR 并内置音箱的显示器使用起来会更好,并且一定要配置 HDMI 接口(目前三大主机都只支持 HDMI 输出)。而对于作图、视频编辑等设计类用户,显示器的色域和色准、以及一些偏向设计用户的定制功能则是需要关注的。  预算则决定了你可以选择产品的范围,一般普通办公显示器根据不同尺寸、分辨率和品牌,大致价格区间在1000~3000之间。面向设计专业用户的显示器,价格一般则比普通办公显示器高上一些。游戏显示器则是跨度最大的,入门级产品在1000元出头,而高端产品则可以上万(4K、高刷、Local Dimming/Mini LED 背光)。相似规格的显示器,价格差主要集中在面板品质(不同的面板等级、大厂 or 小厂面板)、整机材质与设计、附加功能(USB-C 供电、滤蓝光、出厂校色、硬件校色、专业模式等)、品控与品牌溢价,作为竞争相对激烈的行业,显示器产品基本可以说一分钱一分货,更高的售价一般会得到更好的面板、更多的功能、特色的设计以及更好的品质。  使用环境往往是选购攻略中被忽视的,桌面的大小和深度往往决定了你需要显示器的尺寸,而显示器的尺寸和桌面深度同时也影响你对显示器分辨率的选择,桌面高度则可能要求你使用升降支架或是独立显示器支架,如果你有 NUC 或者mini主机,那么能够挂装在显示器背后的 VESA 挂架上,整个桌面也自然会更整洁。  一般显示器的尺寸以对角线长度进行标准,单位为英寸(1英寸等于2.54厘米),目前18.5、21.5英寸等较小尺寸已不是主流,16:9显示器以24(23.8)~27寸为主流,宽屏显示器中34英寸相对比较主流(高度与27英寸16:9接近)。由于今年入门级显示器涨价较多,中高端机型受影响相对较小,主流用户一般推荐选择24~27英寸的显示器。  显示器的主要参数之一,代表显示器水平和垂直方向上像素点的个数,比如 FHD 显示器,拥有1920X1080=207.36万个像素点,4K 则拥有3840X2160=829.44万个像素点。常见分辨率:  Pixel Per Inch,每英尺像素数,是表征屏幕精细度的一个参数,PPI=SQRT(水平像素数^2+垂直像素数^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕显示效果就越细腻。  显示器水平方向和垂直方向像素数之比,比如 FHD 1920X1080的长宽比为1920:1080=16:0,而3440X1440的长宽比为3440:1440=21:9。不同的长宽比是由于很多历史原因产生的,根据不同应用长宽比一直在变化中,以我个人的观点长宽比之间没有优劣之分,适合这个设备能很好的匹配需要的软件/视频资源就好。不过显示器目前主流长宽比依旧为16:9,采用像21:9这样长宽比的显示器一般被称作为宽屏显示器。  为了方便大家查询,我这里汇总了从18.5~70英寸,主流分辨率显示器的尺寸、PPI、长宽参数信息供大家参考。可以看到25英寸21:9宽屏显示器高度与18.5英寸16:9显示器类似,29英寸宽屏则与23~24英寸16:9显示器接近,34英寸显示器高度则对应27英寸16:9显示器。  刷新率代表显示器1秒时间可以显示的画面数量,目前一般显示器的刷新率为60Hz,120Hz 及以上的显示器一般称作高刷显示器。更高的刷新率每秒显示的画面更多,同时一般也会带来更低的延迟与响应时间。不过对于主流办公用户来说60Hz刷新率是足够的,而对于游戏玩家(尤其是车枪球玩家)来说高刷新率显示器可以带来更好的体验。  另外虽然理论上刷新率越高越好,但是刷新率在提高到 120Hz 以上后,提高同样的对于流畅度的改善是递减的(但是对降低响应时间依然有一定效果),目前主流高刷显示器集中在120~165Hz 左右,这个价位段的产品相对来说性价比最高(刷新率足够高,价格合理)。  亮度的单位为 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,数值越大代表显示器最大亮度越亮,亮度是在选购时很容易被忽略的一个参数。一般入门级显示器的亮度都在200~300nit,如果你使用显示器的环境靠近窗户,那么亮度更高的显示器有助于对抗窗口入射光造成的反射(雾面屏也更适合这个场景)。像 HDR10+、Display 等标准中还涉及峰值亮度的定义,由于峰值亮度定义方法不同(白块占全屏占比),普通用户日常选购关注标准亮度就足够了。  对比度分为动态对比度和静态对比度,一般对用户比较有意义的是静态对比度,静态对比度=白画面亮度/黑画面亮度,一般 IPS 屏幕对比度在800~1500:1左右,VA 屏幕的对比度在3000~4000:1,而 TN 屏幕一般对比度仅为600~800:1。OLED 屏幕由于黑画面非常黑,对比度一般可以达到100000:1甚至更高。  由于液晶显示器是靠电压驱动液晶分子旋转/扭曲来控制亮度变化的,液晶分子的物理旋转是需要时间的,这里我们要介绍一个新的名词——响应时间。响应时间用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间,常见的响应时间分为两种:  灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)  建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。  ▼响应时间测试结果越小越好(在无过驱动/合适的过驱动条件下,过度的过驱动会导致鬼影)  色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行 10bit 显示器也越来越多(绝大多数依靠 8Bit+FRC)。  FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有线bit 的显示器。  色域指的是显示器所能实际显示的颜色范围(光学意义上,一般以 CIE 标准观察者进行定义),常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 IT/PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过渡,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户.。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可。  ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断准则,一般认为 △E1 的色差人眼是无法区分的,而 1△E3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来,而 3△E 的色差则可以看到明显的差异。  3△E6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)  一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值。  这三个名词指的是液晶显示器采用的液晶及工作模式,TN 面板成本最低但是综合素质最差,IPS 和 VA 各有优缺点成本相对都会更高,OLED 目前寿命问题还未得到解决,但是在其他参数上相比 IPS、VA、TN 这些液晶显示器都有不小的优势。  TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差,除了游戏向的中高端 TN 以外,一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的。而对于 FPS 等车枪球玩家来说,TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的。  由于 IPS 平面旋转的特性,在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场,可视角度良好并且均一性表现不错,对于日常办公等应用来说非常合适。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差,曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般。  VA 的优势在于黑态非常黑,具有不错的对比并基本没有漏光问题,目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关),响应时间方面也比 IPS 产品略差一些。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间,但很多时候为了参数好看调节过冲明显,有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题。  USB-C 其实严格意义来说是接口的形态,目前则分为全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷电3/4两大类,后续的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形态。无论是全功能 USB-C、雷电都可以支持传输视频时同时频和供电,对于笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。  HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑,目前标准中没有供电的能力。不过现阶段 DP2.0 还无实际产品面市,HDMI2.1 已经有部分产品上市,短时间内 HDMI 规格超前 DP ,但是后续随着 DP2.0 的铺开 PC 领域依旧是 DP(USB-C)的天下。  很多笔电(尤其是 Intel GPU)的 HDMI 为1.4版本,只能支持到 UHD 30Hz,选购 4K 显示器前一定要注意自己设备的 HDMI 接口版本  USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种,全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支持高分辨率显示器,雷电3/雷电4则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广,现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮,但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器,建议选择方便退货的平台,以避免购入后无法使用的问题。  在接口的选择上,如果连接 PC/笔记本,USB-C 和 DP 接口是首选,HDMI 接口一般作为次选。  另外这里要提的一点是 HDMI 接口可能面临的一类特殊问题,Full Range(全范围) 与 Limit Range(有限范围),这是一个历史遗留问题。由于早期电视支持的范围有限,HDMI 接口支持一种 Limit Range 方式,来将数字信号限定在16~235灰阶之间,低于16灰阶的亮度都与16灰阶相同,高于235灰阶的亮度都与235灰阶相同。而目前的显示器都支持 Full Range,可以显示从0~255全范围的8bit色深,使用 HDMI 时如果显卡错误设定为 Limit Range,显示器画面的对比度和动态范围都会被严重压缩,显示的画面会有一种类似惨白的感觉。如果你使用 HDMI 接口连接显示器,务必确认显示器和显卡选项里的范围为全范围(Full Range)。  LED 背光最常见的调光方式就是 PWM(脉冲调节模式)调光,利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,这时使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁/扫描条纹,为了避免争议本文不讨论 PWM 机制是否真的会对人眼产生疲劳/伤害(这是个复杂的科学问题)。  与 PWM 调光对应的另外一种调光方式则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。  第三种调光方式是混合调光,其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合,即在高亮度下使用 DC 调光来避免闪烁,在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏。  根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,因此在三原色当中蓝光的能量最高。目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),较高的能量也可能加速黄斑区的老化。随着“护眼概念“的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎两种:  FreeSync 和 G-SYNC 其实都是 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术,通过调整显示画面间的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率,以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果。  FreeSync Premium Pro,最高端,支持 HDR,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术,无撕裂,低闪烁,并在 SDR 和 HDR 内容时都保持低延时  FreeSync Premium,中端,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术,无撕裂,低闪烁和低延时  支持 FreeSync、G-SYNC 的产品可以在 AMD 和 NVIDIA 官网查询,不过这两类技术对游戏体验提升其实有限,属于锦上添花但并不值得花大价钱和重点考量。  HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。由于历史技术的原因目前主流的视频都基于 CRT 时代的光电特性和亮度,为了更好的还原真实世界,HDR 技术也就应运而生。大家常见的 HDR10、HDR10+、DisplayHDR、DolbyVision 都是不同的 HDR 标准,虽然各个标准的技术参数和实现方式略有差异,但最终都是要带来更高的亮度、对比度、色域,以求实现更好的显示效果。  由于显示器行业标准组织 VESA 推出了 DisplayHDR 标准,目前选购显示器考虑兼容性和效果优先推荐支持 Display HDR 标注拿到产品,效果上:  显示器整体品牌较多,主流大厂有 DELL(戴尔)、HP(惠普)、AOC、LG、Samsung、Benq、ASUS、Acer、HKC(惠科)等,以及一些专门面向高端和特殊领域的高端厂商(例如 EIZO 等),二三线品牌和白牌显示器品牌更熟数不胜数,这里仅根据个人使用体验感受简单进行一个排序:  Tier1 两强品牌 DELL 和 HP 已经稳居全球显示器出货前2好几年了,品质有保障产品线齐全,但是品牌溢价也会稍高一些。Tier1.5 的几大品牌其实各有特色,三星高端特色产品较多,但是 VA 产品居多 IPS 产品可选范围较少,Benq 与 ASUS 整体品质与 Tier1 差距不大,Benq(明基)办公与护眼类功能比较有特色,而 ASUS 的败家之眼与神光同步则是游戏玩家们比较认可的。联想前几年单独显示器产品出货并不多,这几年面向消费用户的机型逐渐增多,也有不少值得考虑的机型。  Tier2 中 LG 这几年口碑下滑严重(品控问题),有逐步从显示器厂商退回面板供应商的趋势,Acer、AOC、ViewSonic 的产品性价比不错,但是在设计、做工细节上相比前面提到的厂商有一定的差距(低价总要在产品上做出一些妥协的)。小米、HKC、创维、SANC 这些国内厂商产品的性价比会更高一些,不过由于出货量较小、设计经验与制造水平与 Top 大厂还是有一定差距的(但一般也不会有大的问题),预算较低对品质要求不是特别高的情况下,也是值得推荐的。  23.8英寸 IPS/ADS 面板,ADS 面板的供应商是国内面板龙头 BOE,据说是 DELL 中端产品相同的 CELL(液晶盒)但背光不同。分辨率为FHD、亮度250nit,DC 调光并支持旋转升降支架,背面也留有100x100mm VESA 壁挂孔,接口部分为 VGA*1、HDMI*1。三边微边框设计、拉丝底纹整体颜值尚可,千元内算是性价比不错的产品。如果对升降支架需求不大,但是想要更大的屏幕,同系列的27X3也值得考虑。  价格屠夫小米的友商 Redmi 的27英寸 FHD 显示器,同样采用 IPS 屏幕、三边微边框设计、全局低蓝光,整机厚度最薄处仅7.5mm,外置电源设计,接口方面依旧是入门级产品标配的 VGA*1+HDMI*1。颜值上相比上面提到的创维 24X2/27X3 感觉更高一些。  N1 系列是 AOC 入门机型中颜值相对比较高的,除了采用三边微边框设计以外,整机最薄处仅7.9毫米,输入端也集成在支架上来节省空间。24N1H 和 27N1H 都采用了 FHD(1920X1080) 分辨率的 AH-IPS 面板,区别是二者屏幕尺寸分别为23.8英寸和27英寸。  显示器大厂惠普的入门 FHD 机型,千元价位段提供了三边微边框 IPS 屏幕,内置音箱、通过莱茵TuV低蓝光认证、旋转升降支架,尤其是在入门价位段提供了 VGA*1、HDMI*1 以及 DP*1。如果预算在1000出头,同系列的 QHD 机型 HP 24MQ/27MQ 也值得考虑,尤其是在27英寸上 QHD 分辨率体验会更舒适一些。  由于今年面板整体涨价,在千元以内可选的高刷 IPS 屏幕并不多,SANC 整体算是入门级市场相对性价比和品质都能接受的品牌了。G5 和 G5 兼容版都采用了 1ms G2G 的 IPS 屏,刷新率也达到了144Hz,并支持 AMD 的 FreeSync。标配旋转升降支架,也更加适合在桌面调整到合适的高度,接口方面 G5 是3*HDMI+1*DP,G5 兼容版是 1*HDMI + 1*DP + 1*VGA + 1*DVI,考虑到 VGA 和 DVI 实用性不大,一般选择 G5 标准版即可。  离开千元价位限制后,1000~2000价位段的机型整体功能的均衡、设计与面板用料都会好上不少,对于普通用户来说1000~3000价位段也是我认为相对比较适合入手的价格段。这部分办公显示器和游戏显示器推荐篇幅各占一半。  ASUS 在玩家中的口碑依靠败家之眼(玩家国度)树立了非常高的品牌形象,因此在通用和设计领域现在 ASUS 也将品牌称之为创意国度(ProArt),虽然创艺国度整体售价还是比较高的,但 PA248QV 综合性价比还是很不错的。  虽然 U2419H 的升级版 U2422H 已经推出,但是考虑到 U2422H 并不是那种一步到位的升级(覆盖不足的广色域有些鸡肋),在千元出头价位段依旧推荐老将 U2417H 和 U2419H。  U2419H 是 U2417H 的升级产品,同样采用23.8英寸 FHD IPS 三边超窄边框屏幕,四边边框更窄也通过了 Tuv 低蓝光不闪屏认证。色域方面覆盖了99%的 sRGB 和85%的 DCI-P3,出厂校色平均ΔE2.0(sRGB 色域),实际上来说依然是一块 sRGB 色域屏幕,毕竟85%的 DCI-P3 覆盖率日常专业人士是不会使用的。  U2422H 其实相比 U2720Q、U2520DR 这些产品升级要差很多,尤其是85% DCI-P3 色域实际并不实用,对于专业用户来说这款显示器依旧是 sRGB 色域的。考虑到上市价格相对比较高,除了支架和背面颜值相比 U2419H 高一些外,这款产品并不太值得溢价购买。  BL 系列是明基主打的爱眼系列,BL2480T 采用了 23.8英寸的窄边框 IPS 面板,分辨率为 1920X1080(FHD),标配人体工学支架支持旋转、高度、倾斜调节。BL2480T 还通过了 TUV 莱茵认证,搭载了明基特色的智慧调光功能,可以根据环境光自动调整屏幕亮度和色温,适合对护眼需求比较高的用户。特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用,是一款比较适合办公室用户的显示器。  接口方面 BL2480T 支持 1*DP、1*HDMI 以及 1*VGA,另外机器还内置了双音箱,办公用途之外看视频也无需单独外接音箱了。  BL2780T 则是27英寸显示器,同样采用 1000:1 对比度的 IPS 面板,分辨率为1920X1080。功能方面与 BL2480T 基本相同,标配人体工学支架、智慧调光、低蓝光、DC 直流调光、双音箱,接口部分也同样为 DP*1、HDMI*1 以及 VGA*1,27英寸的面板相比 BL2480T 显示面积更大一些。  ▼BL2480T/2780T 都支持旋转使用,竖屏很适合码代码或者 PDF/书籍编辑、阅读等办公应用场景  ▼低蓝光+DC 直流调光减少频闪,智慧调光技术可以根据环境光自动调节画面亮度  小米这款24.5 Fast IPS 显示器上市价999的时候性价比爆棚,目前售价已经会归原价1499,并且缺货问题比较严重。从参数和设计上来说这款机器都是很不错的,24.5英寸144Hz 2ms G2G 的FHD(1920X1080) IPS 面板,整机外观延续了先前27英寸 QHD IPS 165Hz 相同的设计,覆盖 95% DCI-P3 色域并支持 DisplayHDR400,缺点是支架比较短旋转的时候需要避免撞击边角。如果时光回到初上市的时候,我一定选择再买一台。  小米显示器27英寸 2K(2560X1440) IPS 165Hz 版,主流电竞屏的原生 8bit 三边窄边框面板,出厂校色后平均△E2.0,升降旋转支架和 USB

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  2021年也是相当特别的一年,这一年我们看到了各种显卡变成空气卡,见识了早买早享受晚买有加价的相机,无数次熬夜0点抢购笔电、显卡看到的永远是灰色的已售罄按钮。我今年一直没有更新显示器选购的攻略,一个原因也是在缺货的当下显示器到了几年的一个高点,19~20年日常价格499左右的23.8英寸FHD(1920X1080)显示器价格已经涨到了800~900元,非刚需用户在相对高点入手显示器其实并不太划算。另一方面由于疫情的原因,显示器大厂的研发与新品铺开速度慢了不少,DP2.0接口预计也会从21年底22年初开始登场(下一代中高端显卡应该会标配 DP2.0),从技术上来说21年没有太多值得期待的新品发布。无论是对于追新的用户,还是更新需求不大的非刚需用户来说,21年并不是适合更新显示器的时间节点。

  但从另外一个角度来说,从目前供应链的 PO 来看,21年下半年的显示面板相关供应链依旧吃紧。如果你手边的显示器已经处于淘汰边缘,或者由于远程办公、居家学习/娱乐,对显示器有刚需的用户,那么今年618的促销可能是全年少有的低价入手显示器的机会。虽然这个价格可能会比去年双11或者618高,但是在整个21年来看可能会是相对比较低的,如果你有购买显示器的需求,我个人建议要么618趁着促销入手早买早享受,要么2~3年后再考虑入手新显示器。错过618的促销,而在后面某个更高价格时间点入手,既没有早享受又花了更多的金钱,实在得不偿失。(一个线,犹豫了一下没有出手,2个月后的5月比之前多了2000多块入手,晚买晚享受还涨价,线全年 PC Monitor(显示器)出货量数据 by IDC,可以看到2020一整年尤其是 Q4 的出货增长率惊人(HP 是个例外)

  显示器的用途决定了后续选购的方向,比如你的目标是办公显示器,那么一般不需要选择高刷新率(当然高刷显示器桌面应用也会更加流畅)。如果你经常需要连接笔记本电脑,那么支持 USB-C 一线通(同时传输视频并给笔记本供电)的产品使用起来会更加方便,如果你是 PC 游戏玩家一般推荐高刷新率显示器,优先选择支持 DP 接口的产品。而主机玩家的话高刷新率目前并非必须,支持 HDR 并内置音箱的显示器使用起来会更好,并且一定要配置 HDMI 接口(目前三大主机都只支持 HDMI 输出)。而对于作图、视频编辑等设计类用户,显示器的色域和色准、以及一些偏向设计用户的定制功能则是需要关注的。

  预算则决定了你可以选择产品的范围,一般普通办公显示器根据不同尺寸、分辨率和品牌,大致价格区间在1000~3000之间。面向设计专业用户的显示器,价格一般则比普通办公显示器高上一些。游戏显示器则是跨度最大的,入门级产品在1000元出头,而高端产品则可以上万(4K、高刷、Local Dimming/Mini LED 背光)。相似规格的显示器,价格差主要集中在面板品质(不同的面板等级、大厂 or 小厂面板)、整机材质与设计、附加功能(USB-C 供电、滤蓝光、出厂校色、硬件校色、专业模式等)、品控与品牌溢价,作为竞争相对激烈的行业,显示器产品基本可以说一分钱一分货,更高的售价一般会得到更好的面板、更多的功能、特色的设计以及更好的品质。

  使用环境往往是选购攻略中被忽视的,桌面的大小和深度往往决定了你需要显示器的尺寸,而显示器的尺寸和桌面深度同时也影响你对显示器分辨率的选择,桌面高度则可能要求你使用升降支架或是独立显示器支架,如果你有 NUC 或者mini主机,那么能够挂装在显示器背后的 VESA 挂架上,整个桌面也自然会更整洁。

  一般显示器的尺寸以对角线长度进行标准,单位为英寸(1英寸等于2.54厘米),目前18.5、21.5英寸等较小尺寸已不是主流,16:9显示器以24(23.8)~27寸为主流,宽屏显示器中34英寸相对比较主流(高度与27英寸16:9接近)。由于今年入门级显示器涨价较多,中高端机型受影响相对较小,主流用户一般推荐选择24~27英寸的显示器。

  显示器的主要参数之一,代表显示器水平和垂直方向上像素点的个数,比如 FHD 显示器,拥有1920X1080=207.36万个像素点,4K 则拥有3840X2160=829.44万个像素点。常见分辨率:

  Pixel Per Inch,每英尺像素数,是表征屏幕精细度的一个参数,PPI=SQRT(水平像素数^2+垂直像素数^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕显示效果就越细腻。

  显示器水平方向和垂直方向像素数之比,比如 FHD 1920X1080的长宽比为1920:1080=16:0,而3440X1440的长宽比为3440:1440=21:9。不同的长宽比是由于很多历史原因产生的,根据不同应用长宽比一直在变化中,以我个人的观点长宽比之间没有优劣之分,适合这个设备能很好的匹配需要的软件/视频资源就好。不过显示器目前主流长宽比依旧为16:9,采用像21:9这样长宽比的显示器一般被称作为宽屏显示器。

  为了方便大家查询,我这里汇总了从18.5~70英寸,主流分辨率显示器的尺寸、PPI、长宽参数信息供大家参考。可以看到25英寸21:9宽屏显示器高度与18.5英寸16:9显示器类似,29英寸宽屏则与23~24英寸16:9显示器接近,34英寸显示器高度则对应27英寸16:9显示器。

  刷新率代表显示器1秒时间可以显示的画面数量,目前一般显示器的刷新率为60Hz,120Hz 及以上的显示器一般称作高刷显示器。更高的刷新率每秒显示的画面更多,同时一般也会带来更低的延迟与响应时间。不过对于主流办公用户来说60Hz刷新率是足够的,而对于游戏玩家(尤其是车枪球玩家)来说高刷新率显示器可以带来更好的体验。

  另外虽然理论上刷新率越高越好,但是刷新率在提高到 120Hz 以上后,提高同样的对于流畅度的改善是递减的(但是对降低响应时间依然有一定效果),目前主流高刷显示器集中在120~165Hz 左右,这个价位段的产品相对来说性价比最高(刷新率足够高,价格合理)。

  亮度的单位为 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,数值越大代表显示器最大亮度越亮,亮度是在选购时很容易被忽略的一个参数。一般入门级显示器的亮度都在200~300nit,如果你使用显示器的环境靠近窗户,那么亮度更高的显示器有助于对抗窗口入射光造成的反射(雾面屏也更适合这个场景)。像 HDR10+、Display 等标准中还涉及峰值亮度的定义,由于峰值亮度定义方法不同(白块占全屏占比),普通用户日常选购关注标准亮度就足够了。

  对比度分为动态对比度和静态对比度,一般对用户比较有意义的是静态对比度,静态对比度=白画面亮度/黑画面亮度,一般 IPS 屏幕对比度在800~1500:1左右,VA 屏幕的对比度在3000~4000:1,而 TN 屏幕一般对比度仅为600~800:1。OLED 屏幕由于黑画面非常黑,对比度一般可以达到100000:1甚至更高。

  由于液晶显示器是靠电压驱动液晶分子旋转/扭曲来控制亮度变化的,液晶分子的物理旋转是需要时间的,这里我们要介绍一个新的名词——响应时间。响应时间用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间,常见的响应时间分为两种:

  灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小,实际相邻灰阶响应时间会更大,灰阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值,相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)

  建议大家以灰阶响应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好。此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些,不过需要注意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般。

  ▼响应时间测试结果越小越好(在无过驱动/合适的过驱动条件下,过度的过驱动会导致鬼影)

  色深指的是显示器所能显示的颜色精度,比如 8Bit 表示显示器每个颜色可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示256X256X256=1670万色。而 10bit 显示器每个颜色可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示1024X1024X1024=10.7亿色。显示器所能显示的颜色越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流,随着 HDR 等技术的流行 10bit 显示器也越来越多(绝大多数依靠 8Bit+FRC)。

  FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术,它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果。在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好,不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有线bit 的显示器。

  色域指的是显示器所能实际显示的颜色范围(光学意义上,一般以 CIE 标准观察者进行定义),常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 为目前主流 IT/PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过渡,而 AdobeRGB 主要面向专业排版印刷类的用户.。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可,影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可。

  ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断准则,一般认为 △E1 的色差人眼是无法区分的,而 1△E3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分出来,而 3△E 的色差则可以看到明显的差异。

  3△E6,经过训练的人可以分辨测量的颜色与标准颜色(一般)

  一般在使用 CalMan 之类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值。

  这三个名词指的是液晶显示器采用的液晶及工作模式,TN 面板成本最低但是综合素质最差,IPS 和 VA 各有优缺点成本相对都会更高,OLED 目前寿命问题还未得到解决,但是在其他参数上相比 IPS、VA、TN 这些液晶显示器都有不小的优势。

  TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差,除了游戏向的中高端 TN 以外,一般是不建议购买 TN 屏幕显示器的。而对于 FPS 等车枪球玩家来说,TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的。

  由于 IPS 平面旋转的特性,在 OLED 普及前基本称霸了整个手机市场,可视角度良好并且均一性表现不错,对于日常办公等应用来说非常合适。不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差,曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般。

  VA 的优势在于黑态非常黑,具有不错的对比并基本没有漏光问题,目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关),响应时间方面也比 IPS 产品略差一些。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应时间,但很多时候为了参数好看调节过冲明显,有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题。

  USB-C 其实严格意义来说是接口的形态,目前则分为全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷电3/4两大类,后续的 DP2.0 接口也只基于 USB-C 形态。无论是全功能 USB-C、雷电都可以支持传输视频时同时频和供电,对于笔记本用户来说利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的。

  HDMI 则主要是适配游戏主机、电视盒子以及部分低端笔记本电脑,目前标准中没有供电的能力。不过现阶段 DP2.0 还无实际产品面市,HDMI2.1 已经有部分产品上市,短时间内 HDMI 规格超前 DP ,但是后续随着 DP2.0 的铺开 PC 领域依旧是 DP(USB-C)的天下。

  很多笔电(尤其是 Intel GPU)的 HDMI 为1.4版本,只能支持到 UHD 30Hz,选购 4K 显示器前一定要注意自己设备的 HDMI 接口版本

  USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种,全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能,否则带宽不足无法支持高分辨率显示器,雷电3/雷电4则无此问题。并且由于 USB-C 接口刚开始推广,现阶段兼容性还不是很好,比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮,但更换其他显示器/笔记本都可以点亮。如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器,建议选择方便退货的平台,以避免购入后无法使用的问题。

  在接口的选择上,如果连接 PC/笔记本,USB-C 和 DP 接口是首选,HDMI 接口一般作为次选。

  另外这里要提的一点是 HDMI 接口可能面临的一类特殊问题,Full Range(全范围) 与 Limit Range(有限范围),这是一个历史遗留问题。由于早期电视支持的范围有限,HDMI 接口支持一种 Limit Range 方式,来将数字信号限定在16~235灰阶之间,低于16灰阶的亮度都与16灰阶相同,高于235灰阶的亮度都与235灰阶相同。而目前的显示器都支持 Full Range,可以显示从0~255全范围的8bit色深,使用 HDMI 时如果显卡错误设定为 Limit Range,显示器画面的对比度和动态范围都会被严重压缩,显示的画面会有一种类似惨白的感觉。如果你使用 HDMI 接口连接显示器,务必确认显示器和显卡选项里的范围为全范围(Full Range)。

  LED 背光最常见的调光方式就是 PWM(脉冲调节模式)调光,利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,这时使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁/扫描条纹,为了避免争议本文不讨论 PWM 机制是否真的会对人眼产生疲劳/伤害(这是个复杂的科学问题)。

  与 PWM 调光对应的另外一种调光方式则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度,优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则是 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些,理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。

  第三种调光方式是混合调光,其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合,即在高亮度下使用 DC 调光来避免闪烁,在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏。

  根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,因此在三原色当中蓝光的能量最高。目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠),较高的能量也可能加速黄斑区的老化。随着“护眼概念“的普及,主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎两种:

  FreeSync 和 G-SYNC 其实都是 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术,通过调整显示画面间的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率,以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果。

  FreeSync Premium Pro,最高端,支持 HDR,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术,无撕裂,低闪烁,并在 SDR 和 HDR 内容时都保持低延时

  FreeSync Premium,中端,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率补偿技术,无撕裂,低闪烁和低延时

  支持 FreeSync、G-SYNC 的产品可以在 AMD 和 NVIDIA 官网查询,不过这两类技术对游戏体验提升其实有限,属于锦上添花但并不值得花大价钱和重点考量。

  HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度),前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1。由于历史技术的原因目前主流的视频都基于 CRT 时代的光电特性和亮度,为了更好的还原真实世界,HDR 技术也就应运而生。大家常见的 HDR10、HDR10+、DisplayHDR、DolbyVision 都是不同的 HDR 标准,虽然各个标准的技术参数和实现方式略有差异,但最终都是要带来更高的亮度、对比度、色域,以求实现更好的显示效果。

  由于显示器行业标准组织 VESA 推出了 DisplayHDR 标准,目前选购显示器考虑兼容性和效果优先推荐支持 Display HDR 标注拿到产品,效果上:

  显示器整体品牌较多,主流大厂有 DELL(戴尔)、HP(惠普)、AOC、LG、Samsung、Benq、ASUS、Acer、HKC(惠科)等,以及一些专门面向高端和特殊领域的高端厂商(例如 EIZO 等),二三线品牌和白牌显示器品牌更熟数不胜数,这里仅根据个人使用体验感受简单进行一个排序:

  Tier1 两强品牌 DELL 和 HP 已经稳居全球显示器出货前2好几年了,品质有保障产品线齐全,但是品牌溢价也会稍高一些。Tier1.5 的几大品牌其实各有特色,三星高端特色产品较多,但是 VA 产品居多 IPS 产品可选范围较少,Benq 与 ASUS 整体品质与 Tier1 差距不大,Benq(明基)办公与护眼类功能比较有特色,而 ASUS 的败家之眼与神光同步则是游戏玩家们比较认可的。联想前几年单独显示器产品出货并不多,这几年面向消费用户的机型逐渐增多,也有不少值得考虑的机型。

  Tier2 中 LG 这几年口碑下滑严重(品控问题),有逐步从显示器厂商退回面板供应商的趋势,Acer、AOC、ViewSonic 的产品性价比不错,但是在设计、做工细节上相比前面提到的厂商有一定的差距(低价总要在产品上做出一些妥协的)。小米、HKC、创维、SANC 这些国内厂商产品的性价比会更高一些,不过由于出货量较小、设计经验与制造水平与 Top 大厂还是有一定差距的(但一般也不会有大的问题),预算较低对品质要求不是特别高的情况下,也是值得推荐的。

  23.8英寸 IPS/ADS 面板,ADS 面板的供应商是国内面板龙头 BOE,据说是 DELL 中端产品相同的 CELL(液晶盒)但背光不同。分辨率为FHD、亮度250nit,DC 调光并支持旋转升降支架,背面也留有100x100mm VESA 壁挂孔,接口部分为 VGA*1、HDMI*1。三边微边框设计、拉丝底纹整体颜值尚可,千元内算是性价比不错的产品。如果对升降支架需求不大,但是想要更大的屏幕,同系列的27X3也值得考虑。

  价格屠夫小米的友商 Redmi 的27英寸 FHD 显示器,同样采用 IPS 屏幕、三边微边框设计、全局低蓝光,整机厚度最薄处仅7.5mm,外置电源设计,接口方面依旧是入门级产品标配的 VGA*1+HDMI*1。颜值上相比上面提到的创维 24X2/27X3 感觉更高一些。

  N1 系列是 AOC 入门机型中颜值相对比较高的,除了采用三边微边框设计以外,整机最薄处仅7.9毫米,输入端也集成在支架上来节省空间。24N1H 和 27N1H 都采用了 FHD(1920X1080) 分辨率的 AH-IPS 面板,区别是二者屏幕尺寸分别为23.8英寸和27英寸。

  显示器大厂惠普的入门 FHD 机型,千元价位段提供了三边微边框 IPS 屏幕,内置音箱、通过莱茵TuV低蓝光认证、旋转升降支架,尤其是在入门价位段提供了 VGA*1、HDMI*1 以及 DP*1。如果预算在1000出头,同系列的 QHD 机型 HP 24MQ/27MQ 也值得考虑,尤其是在27英寸上 QHD 分辨率体验会更舒适一些。

  由于今年面板整体涨价,在千元以内可选的高刷 IPS 屏幕并不多,SANC 整体算是入门级市场相对性价比和品质都能接受的品牌了。G5 和 G5 兼容版都采用了 1ms G2G 的 IPS 屏,刷新率也达到了144Hz,并支持 AMD 的 FreeSync。标配旋转升降支架,也更加适合在桌面调整到合适的高度,接口方面 G5 是3*HDMI+1*DP,G5 兼容版是 1*HDMI + 1*DP + 1*VGA + 1*DVI,考虑到 VGA 和 DVI 实用性不大,一般选择 G5 标准版即可。

  离开千元价位限制后,1000~2000价位段的机型整体功能的均衡、设计与面板用料都会好上不少,对于普通用户来说1000~3000价位段也是我认为相对比较适合入手的价格段。这部分办公显示器和游戏显示器推荐篇幅各占一半。

  ASUS 在玩家中的口碑依靠败家之眼(玩家国度)树立了非常高的品牌形象,因此在通用和设计领域现在 ASUS 也将品牌称之为创意国度(ProArt),虽然创艺国度整体售价还是比较高的,但 PA248QV 综合性价比还是很不错的。

  虽然 U2419H 的升级版 U2422H 已经推出,但是考虑到 U2422H 并不是那种一步到位的升级(覆盖不足的广色域有些鸡肋),在千元出头价位段依旧推荐老将 U2417H 和 U2419H。

  U2419H 是 U2417H 的升级产品,同样采用23.8英寸 FHD IPS 三边超窄边框屏幕,四边边框更窄也通过了 Tuv 低蓝光不闪屏认证。色域方面覆盖了99%的 sRGB 和85%的 DCI-P3,出厂校色平均ΔE2.0(sRGB 色域),实际上来说依然是一块 sRGB 色域屏幕,毕竟85%的 DCI-P3 覆盖率日常专业人士是不会使用的。

  U2422H 其实相比 U2720Q、U2520DR 这些产品升级要差很多,尤其是85% DCI-P3 色域实际并不实用,对于专业用户来说这款显示器依旧是 sRGB 色域的。考虑到上市价格相对比较高,除了支架和背面颜值相比 U2419H 高一些外,这款产品并不太值得溢价购买。

  BL 系列是明基主打的爱眼系列,BL2480T 采用了 23.8英寸的窄边框 IPS 面板,分辨率为 1920X1080(FHD),标配人体工学支架支持旋转、高度、倾斜调节。BL2480T 还通过了 TUV 莱茵认证,搭载了明基特色的智慧调光功能,可以根据环境光自动调整屏幕亮度和色温,适合对护眼需求比较高的用户。特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用,是一款比较适合办公室用户的显示器。

  接口方面 BL2480T 支持 1*DP、1*HDMI 以及 1*VGA,另外机器还内置了双音箱,办公用途之外看视频也无需单独外接音箱了。

  BL2780T 则是27英寸显示器,同样采用 1000:1 对比度的 IPS 面板,分辨率为1920X1080。功能方面与 BL2480T 基本相同,标配人体工学支架、智慧调光、低蓝光、DC 直流调光、双音箱,接口部分也同样为 DP*1、HDMI*1 以及 VGA*1,27英寸的面板相比 BL2480T 显示面积更大一些。

  ▼BL2480T/2780T 都支持旋转使用,竖屏很适合码代码或者 PDF/书籍编辑、阅读等办公应用场景

  ▼低蓝光+DC 直流调光减少频闪,智慧调光技术可以根据环境光自动调节画面亮度

  小米这款24.5 Fast IPS 显示器上市价999的时候性价比爆棚,目前售价已经会归原价1499,并且缺货问题比较严重。从参数和设计上来说这款机器都是很不错的,24.5英寸144Hz 2ms G2G 的FHD(1920X1080) IPS 面板,整机外观延续了先前27英寸 QHD IPS 165Hz 相同的设计,覆盖 95% DCI-P3 色域并支持 DisplayHDR400,缺点是支架比较短旋转的时候需要避免撞击边角。如果时光回到初上市的时候,我一定选择再买一台。

  小米显示器27英寸 2K(2560X1440) IPS 165Hz 版,主流电竞屏的原生 8bit 三边窄边框面板,出厂校色后平均△E2.0,升降旋转支架和 USB Hub 也一应俱全。相比24.5英寸宽分辨率、刷新率都有提高,不过灰阶响应时间(G2G)为4ms。618附近秒杀价大概在1799~1899左右,相比 ASUS、HP 这些同规格产品性价比高上不少,我认为是这个价位游戏显示器比较均衡的一款(G2G 表现稍差)。

  HP 品牌加持下性价比不那么突出,X27i 是这个价位主流的面板(或者 Cell+自组背光)配置,2560X1440分辨率 144Hz 刷新率 99%sRGB 面板,G2G 时间同样为4ms。X27i 支持 FreeSync、DC 调光并通过了莱茵 TuV 低蓝光认证,细节品控会比小米显示器好一些,但是纸面参数略低(也就是俗称的性价比低一些)。

  不知道何时起XX金刚这个词在国内游戏玩家口中流传,最早指的是几台硬件 G-Sync 显示器,后来 ASUS 索性就把这套名词用在了自家入门级的 TUF 产品线上。所以产品页面会看到各种金刚,比如小金刚、小金刚 Pro、小金刚 Plus、小金刚 Max 等等,实话 ASUS 的品控相对还算不错的,不过入门级这些小金刚命名实在混乱。

  这款 VG27AQ 是小金刚系列中的 Pro,27英寸 165Hz IPS 面板,支持 FreeSync 和 G-Sync 兼容,350nit 的亮度相比金刚中的250nit 机型要上一个档次,但是想要 DisplayHDR 则只能加钱上小金刚 Max 了。618优惠价 VG27AQ 和 HP X27i 可能还会有一定差距,如果对品牌没有特别明确要求的话,这两款哪款价格低选哪款即可。

  Acer 整体性价比很高,我用过的几台品控也都不错,不过一直让人诟病的就是 Acer 的底座设计,圆盘底座真的不适合这个年代的审美了。

  对于宽屏用户来说,34英寸是相对比较合理的尺寸,高度与27英寸相仿日常60~70cm 宽的桌子都能够驾驭。AOC 这款 U34P2 采用的是21:9的 IPS 面板,分辨率3440X1440日常使用 PPI 也足够细腻,2000出头的价格相比去年也没有明显的涨价。色域部分覆盖了98%的 DCI-P3,出厂校色后平均△E2.0,不过我之前测试过这台机器,实际 Calman ColorMatch 软件测试平均△E在2.5~3左右。接口方面支持 DP*1、HDMI*2,日常使用问题不大,不过整机尺寸很大如果集成了 USB Hub 办公使用会更方便一些。

  LV273HUPR 属于 AOC 的卢瓦尔系列,相比 U2790PQU 这种性价比机型做工与设计会更好一些,采用 4K(3840X2160) 分辨率 AH-IPS 面板并通过了 DisplayHDR400认证,色域部分覆盖了99%sRGB,出厂标称平均△E2.0。整机拉丝工艺颜值尚可,接口部分支持 HDMO2.0*2、DP1.4*1、USB-C*1 以及 USB 3.2Gen1*2,USB-C 接口还支持65W供电,比较适合连接笔电产品。不过这款产品有一个硬伤就是底座划痕(可能是吐槽这个问题的用户比较多,官方甚至在详情页写了个说明),虽然日常使用时看不到底座下方,但是对于高端产品线来说看不见的地方也不应该随意处理,用设计与制造工艺提升来解决问题才是正确处理客诉的方向。

  U 系列一直是 DELl 产品线分辨率的 IPS 面板,四边窄边框设计视觉冲击力比较足,不过要注意的是由于目前的技术限制下方边框缝隙会比其他三边稍大一些。另外 U2719DS 也是少有的弧面设计,整机最薄处仅6.5mm,比很多手机都更薄。色域部分覆盖了99%的 sRGB/Rec.809 色域,以及85%的 DCI-P3 色域,出厂校色平均△E2.0,同时也通过了莱茵低蓝光护眼认证。

  U2722DX 则可以看做 U2719DS 的升级款,外观设计方面升级为22系列主打的铂银设计语言和超薄支架设计,显示器整体由先前的黑色主色调改为亮银色,相较来说外观质感提升不少。当然除了外观,U2722的色域覆盖也提升到95%的 DCI-P3 色域,并通过了德国莱茵TUV的硬件防蓝光认证。

  不过要注意的是新增的 USB-C 端口仅支持15W 供电,只适合连接手机、平板等设备,这里实线W输出用来连接笔记本。

  明基 EW 系列是面向影音娱乐的产品,EW2780Q 采用的是 LG 的27英寸 QHD(2560X1440) IPS 面板,覆盖了99%的 sRGB 色域并过了 TUV 莱茵低蓝光认证、低频闪认证,配备了明基特色的 B.I. 智慧调光功能。接口部分 EW2780Q 配置了 HDMI2.0*2 以及 DP*1,支持特色的 HDRi 技术,针对诸如游戏、视频等不同的场景可以使用不同的模式进行显示,提升暗部细节表现并避免亮部过曝的问题。

  我觉得这款产品的一大特色就是它的 treVolo 音效,利用2个内置的 5W 扬声器和专用 DSP,可以支持多种场景模式音效,音质方面可以比肩很多入门级音箱产品。在连接 Swtich、PS、XBox 这些主机的时候,不错音质的内置音箱让你无需外接音箱就能获得不错的体验,看视频追剧这些应用自然也不在话下。

  这款产品我认为主要适合办公+轻度娱乐/主机用户,DP 接口用来连接 PC/Laptop,办公之余也可以听听歌、看看电影或是追剧,HDMI 接口连接主机,内置音箱音质也能满足主机用户的需求。

  说完了办公与娱乐显示器后,自然还是要推荐几台游戏显示器的,之前有朋友希望我推荐性价比比较高的宽屏 IPS 高刷产品。在2000出头的价位,34英寸21:9高刷显示器的选择并不多,创维这款 F34G4Q 采用的是一块 3440X1400 100Hz 刷新率的 IPS 面板,覆盖99%sRGB 色域,接口部分配备了 HDMI2.0、DP1.2、USB-C(15W) 以及 USB2.0X2。

  F34G4Q 100Hz 的刷新率虽然相比120/144Hz 略低,相比60Hz机型性价比还是有一定优势的,无论是桌面应用还是游戏下都会更加流畅,两千出头的售价也没有太多高刷宽屏显示器可选。

  ASUS 的 TUF 系列产品线英寸 QHD 大概有印象中一度有10款左右的产品在售,VG27AQL1A 算是这几款中端机器中配置最高的。采用27英寸 QHD(2560X1440)分辨率 IPS 面板,背光方面升级至广色域高亮度背光,峰值亮度400nit 覆盖了95%的 DCI-P3 色域和100%的 sRGB色域,整机也通过了 DisplayHDR400 认证。

  整机做工与设计也是小金刚系列中的标杆,接口部分配备了 DP*1、HDMI*2,以及2个 USB 输出的 USB Hub。品牌与做工应该是在这个价位段选择 ASUS 的主要原因,参数部分其实这几款机器都没有采用快速响应液晶面板,因此官方只标出 1ms MPRT 时间,实际 G2G 估计至少在3~4ms 以上,对于响应时间要求比较高的用户,还是推荐选择采用快速响应液晶面板的产品。

  ▼我自己整理的 ASUS 27英寸 QHD 显示器参数对比,相比官方对比图中只标升级不标降级应该更客观一些

  QHD 高刷显示器主流尺寸以27英寸为主,2000出头价位32英寸的产品可选的并不多,LG 的这款 32GN650-B 是新上市的性价比机型。采用一块32英寸 QHD(2560X1440) 分辨率的 IPS 面板,165Hz 刷新率 1ms MPRT 响应时间。由于成本限制这款产品色域只覆盖95% sRGB 色域,HDR 部分也仅支持 HDR10(解码),主要胜在屏大价低(相对而言)。

  类似定位的产品还有 ViewSonic 的 VX3219,AOC 的 AG322QX,随着游戏显示器用户的增多,相信未来32英寸 QHD 高刷显示器的选择也会更多一些。

  选择更高价位机器的用户一般都更专业一些,甚至可能是比我换显示器还要勤快的真发烧友,这部分选购推荐其实想来写的必要并不是很大,但是考虑文章的完整性与完备性,针对办公和游戏应用,推荐几款个人认为品质或是设计相对比较有特色的机器。

  作为 DELL 的高端系列,U2720Q 应该是面向普通/入门级专业用户比较高端的 4K 显示器了,整体设计延续了19年四边窄边框的设计语言。作为老款 U2718Q 的升级机型,依旧采用 IPS 面板,色域方面覆盖了95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,经过出厂校色后平均△E2.0。新升级了背光与 HDR 技术,通过了 DisplayHDR 400认证,并且 USB-C 接口支持 DP1.4 和 90W USB PD 输出,连接像 MacbookPro 之类的需要较大功率的笔记本非常合适。

  有些时候显示器不止用来连接 PC,对于书房使用的显示器,有时候也会兼顾连接像是 PS4Pro、PS5、XSS、XSX、NS 这些主机。由于目前 HDMI2.1 的显示器基本还未推开,如果你是 PC+主机双持党,那么选择支持 HDR+不错音质的显示器也是很合适的。明基的这款 EW2780U 采用了一块 4K 分辨率的 IPS 面板,支持 10bit 色深、多场景 HDRi 模式,内置 DSP 芯片、treVolo 音效、5W*2 双音箱也可以替代入门级音箱产品。

  接口方面支持 HDMI2.0*2、DP1.4*1、USB-C*1,其中 USB-C 接口支持 60W USB PD 供电,连接笔记本实用也可以实现一线同时传输视频信号与供电。

  支架部分除了支持升降旋转外还内置了理线槽,接口部分支持 HDMI2.0*2、DP1.4*1,内置 USB Hub 支持4个 USB3.0 接口。这款机器日常价格在3000出头,相信促销优惠价会在3000左右,相比2000左右性价比机器来说功能更全面一些,做工与面板品质也更好一些。

  随着快速响应液晶的全面导入,IPS 面板的响应时间也越来越好,外星人这款 AW2521HF 就配备了1ms 响应时间的 FHD(1920X1080) 240Hz 面板。另外这款显示器也同样支持 AMD FreeSync Premium 以及 G-Sync 兼容防撕裂技术,RTS/车枪球玩家也不需要为了低响应时间,而去选择视野较差的 TN 面板了。

  近期 XG279Q 低价都在3999左右,如果对投射灯没有需求的话,也可以选择价格更便宜的 XG27AQ。

  当然如果你的预算更低一些,仍希望体验 VA 曲面面板的线TQWC 也是不错的选择。

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